A komplex játékmegoldások hatásának szabályozása az ukrajnai e-sport szférában
DOI:
https://doi.org/10.58423/2786-6742/2024-5-465-483Kulcsszavak:
interfész erőforrások, költségváltozás, játékmegoldások, perifériák, szolgáltatások, perifériahasználatAbsztrakt
A komplex játékmegoldások hatással vannak az e-sport területére a játékfelületi erőforrásokon és az e-sport közönségterhelésén keresztül. Ezek a játékmegoldások országonként egyediek, hiszen figyelembe veszik az operációs rendszerek sajátosságait és azok fogadókészségét, a kommunikáció fejlettségi szintjét, a főbb játékszolgáltatások lefedettségét stb. Ezért a gazdaság területén állami politikát végrehajtó állami szerveknek intézkedéseket kell kidolgozniuk a komplex játékmegoldások hatásának szabályozására az e-sport területén. A tanulmány célja, hogy meghatározza a komplex játékmegoldások befolyásának normatív jellemzőit az ukrajnai e-sport területén az "integer backpack probléma" megoldásán keresztül. A tanulmány eredményei alapján a szerzők felhívták a figyelmet arra, hogy a kidolgozott kombinatorikus optimalizálási modellkészlet tökéletesen tükrözi a komplex játékmegoldások e-sport területére gyakorolt hatásának állami szabályozásának sajátosságait, valamint a komplex játékmegoldások állami támogatására. A cikk bizonyítja, hogy szükség van ilyen modellekre, hiszen a komplex játékmegoldások megvalósítása az e-sportban az interfész erőforrások átalakítását igényli, és olyan költségeket szintetizál, amelyeket a formális célcsoportok résztvevőinek (nevezetesen az eSport közönségüknek) kell fedezniük. A tanulmány felhívja a figyelmet arra, hogy amennyiben az ilyen költségek fedezete a fejlesztő/kiadó szempontjából nem megfelelő, akkor azt úgy fogja növelni, hogy a költségek egy részét az e-sport közönségére hárítja át. Megállapítást nyert, hogy ilyen helyzet Ukrajnában a Blizzard Entertainment, a Riot Games, a PUBG Corporation és a Valve Corporation komplex játékmegoldásainak megvalósítása során alakult ki. Jogilag a Gazdasági Minisztériumnak és az Ukrán Miniszteri Kabinetnek közösen kell megállapítania az interfész-erőforrások átalakítási költségeinek fedezetének mértékére vonatkozó követelményeket. Ez segít megelőzni azokat a helyzeteket, amikor extrém befolyást gyakorol az e-sport közönségére, ideértve a célzott formális fejlesztői/kiadói csoportok kialakításának korlátozását és a játékosok olyan cselekvésekre való ösztönzését, amelyeket a játékfejlesztő nem engedélyezett, valamint speciálisan létrehozott vagy módosított programok használatával, amelyek csökkentik a játékos költségeit a játék és az előnyök megszerzése során. Az e-sport közönsége jelenleg rendkívül érzékeny a komplex játékmegoldások extrém hatásaira.
Hivatkozások
Proskurina, M.O. (2017). Struktura industriyi kompʺyuternykh ta tsyfrovykh ihor, yak chastyna natsionalʹnoyi ekonomky [The structure of the computer and digital games industry as part of the national economy]. Naukovyy visnyk Mizhnarodnoho humanitarnoho universytetu, issue 22, 58-62. [in Ukrainian].
Skavronsʹka, I.V., Mandziy, A.R (2017). Vplyv tsyfrovoyi ekonomiky na kreatyvni industriyi [The influence of the digital economy on creative industries]. «Molodyy vchenyy», issue 4 (44), 758-761.
Mark, J. P. (2008). The Video Game Explosion: A History from PONG to Playstation and Beyond, Bloomsbury Academi, URL: https://books.google.co.uk/books?id=XiM0ntMybNwC&pg=PA103#v=onepage&q&f=false [in England].
PWC (2024). Increase in developers/publishers' income from access to the digital game and related game services in Ukraine, 2022-2024. URL: https://drive.google.com/file/d/1P-9_w2EZPd8PzAvKNQxphHkbvPSyd-lL/view?usp=sharing [in Ukrainian].
Chyzmar, I., Hoblyk, V. (2021). E-sports organizations with franchised networks: formalization of technological and economic development based on optimal operation and upgrade of the hardware. Economic Annals-XXI, 187(1-2), рр. 146-162. [in Ukrainian]. DOI: https://doi.org/10.21003/ea.V187-15
Сomplex game solutions, 2022-2024. PWC, URL: https://drive.google.com/file/d/1P-9_w2EZPd8PzAvKNQxphHkbvPSyd-lL/view?usp=sharing(дата звернення: 17.03.2024).
PricewaterhouseCoopers database. URL.:: https://www.pwc.com/content/pwc/userReg/login.en_gx.html?redirectUrl=gG0V-55Ilpsw21J2UMYgbIH5ktcJLK2-lwWPau2GN84=&referrer=gG0V-55Ilpsw21J2UMYgbIH5ktcJLK2-lwWPau2GN84=&parentPagePath=/content/pwc/gx/en [in England].
##submission.downloads##
Megjelent
Folyóirat szám
Rovat
License
Copyright (c) 2024 Ivan Chyzmar, Robert Bacho, Aniko Chegil
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.
A szerzők fenntartják a szerzői jogokat, és jogot adnak a folyóiratnak a cikk első közzétételére, amely egyidejűleg engedélyezett a Creative Commons CC BY-NC licence alapján.