A komplex játékmegoldások hatásának szabályozása az ukrajnai e-sport szférában

Szerzők

DOI:

https://doi.org/10.58423/2786-6742/2024-5-465-483

Kulcsszavak:

interfész erőforrások, költségváltozás, játékmegoldások, perifériák, szolgáltatások, perifériahasználat

Absztrakt

A komplex játékmegoldások hatással vannak az e-sport területére a játékfelületi erőforrásokon és az e-sport közönségterhelésén keresztül. Ezek a játékmegoldások országonként egyediek, hiszen figyelembe veszik az operációs rendszerek sajátosságait és azok fogadókészségét, a kommunikáció fejlettségi szintjét, a főbb játékszolgáltatások lefedettségét stb. Ezért a gazdaság területén állami politikát végrehajtó állami szerveknek intézkedéseket kell kidolgozniuk a komplex játékmegoldások hatásának szabályozására az e-sport területén. A tanulmány célja, hogy meghatározza a komplex játékmegoldások befolyásának normatív jellemzőit az ukrajnai e-sport területén az "integer backpack probléma" megoldásán keresztül. A tanulmány eredményei alapján a szerzők felhívták a figyelmet arra, hogy a kidolgozott kombinatorikus optimalizálási modellkészlet tökéletesen tükrözi a komplex játékmegoldások e-sport területére gyakorolt ​​hatásának állami szabályozásának sajátosságait, valamint a komplex játékmegoldások állami támogatására. A cikk bizonyítja, hogy szükség van ilyen modellekre, hiszen a komplex játékmegoldások megvalósítása az e-sportban az interfész erőforrások átalakítását igényli, és olyan költségeket szintetizál, amelyeket a formális célcsoportok résztvevőinek (nevezetesen az eSport közönségüknek) kell fedezniük. A tanulmány felhívja a figyelmet arra, hogy amennyiben az ilyen költségek fedezete a fejlesztő/kiadó szempontjából nem megfelelő, akkor azt úgy fogja növelni, hogy a költségek egy részét az e-sport közönségére hárítja át. Megállapítást nyert, hogy ilyen helyzet Ukrajnában a Blizzard Entertainment, a Riot Games, a PUBG Corporation és a Valve Corporation komplex játékmegoldásainak megvalósítása során alakult ki. Jogilag a Gazdasági Minisztériumnak és az Ukrán Miniszteri Kabinetnek közösen kell megállapítania az interfész-erőforrások átalakítási költségeinek fedezetének mértékére vonatkozó követelményeket. Ez segít megelőzni azokat a helyzeteket, amikor extrém befolyást gyakorol az e-sport közönségére, ideértve a célzott formális fejlesztői/kiadói csoportok kialakításának korlátozását és a játékosok olyan cselekvésekre való ösztönzését, amelyeket a játékfejlesztő nem engedélyezett, valamint speciálisan létrehozott vagy módosított programok használatával, amelyek csökkentik a játékos költségeit a játék és az előnyök megszerzése során. Az e-sport közönsége jelenleg rendkívül érzékeny a komplex játékmegoldások extrém hatásaira.

Szerző életrajzok

Iván Csizmár, II. Rákóczi Ferenc Kárpátaljai Magyar Főiskola

PhD

Róbert Bacsó, II. Rákóczi Ferenc Kárpátaljai Magyar Főiskola

Gazdaságtudományok doktora (DsC), professzor

Anikó Csehil, II. Rákóczi Ferenc Kárpátaljai Magyar Főiskola

tréner-oktató

Hivatkozások

Proskurina, M.O. (2017). Struktura industriyi kompʺyuternykh ta tsyfrovykh ihor, yak chastyna natsionalʹnoyi ekonomky [The structure of the computer and digital games industry as part of the national economy]. Naukovyy visnyk Mizhnarodnoho humanitarnoho universytetu, issue 22, 58-62. [in Ukrainian].

Skavronsʹka, I.V., Mandziy, A.R (2017). Vplyv tsyfrovoyi ekonomiky na kreatyvni industriyi [The influence of the digital economy on creative industries]. «Molodyy vchenyy», issue 4 (44), 758-761.

Mark, J. P. (2008). The Video Game Explosion: A History from PONG to Playstation and Beyond, Bloomsbury Academi, URL: https://books.google.co.uk/books?id=XiM0ntMybNwC&pg=PA103#v=onepage&q&f=false [in England].

PWC (2024). Increase in developers/publishers' income from access to the digital game and related game services in Ukraine, 2022-2024. URL: https://drive.google.com/file/d/1P-9_w2EZPd8PzAvKNQxphHkbvPSyd-lL/view?usp=sharing [in Ukrainian].

Chyzmar, I., Hoblyk, V. (2021). E-sports organizations with franchised networks: formalization of technological and economic development based on optimal operation and upgrade of the hardware. Economic Annals-XXI, 187(1-2), рр. 146-162. [in Ukrainian]. DOI: https://doi.org/10.21003/ea.V187-15

Сomplex game solutions, 2022-2024. PWC, URL: https://drive.google.com/file/d/1P-9_w2EZPd8PzAvKNQxphHkbvPSyd-lL/view?usp=sharing(дата звернення: 17.03.2024).

PricewaterhouseCoopers database. URL.:: https://www.pwc.com/content/pwc/userReg/login.en_gx.html?redirectUrl=gG0V-55Ilpsw21J2UMYgbIH5ktcJLK2-lwWPau2GN84=&referrer=gG0V-55Ilpsw21J2UMYgbIH5ktcJLK2-lwWPau2GN84=&parentPagePath=/content/pwc/gx/en [in England].

##submission.downloads##

Megjelent

2024-06-27

Folyóirat szám

Rovat

Számvitel és pénzügyek