Az e-sport szervezetek funkcionális rendszereinek azonosítására vonatkozó megközelítések és fejlődésük alapelvei

Szerzők

DOI:

https://doi.org/10.58423/2786-6742/2024-6-457-468

Kulcsszavak:

termelési és gazdasági tevékenység, e-sport diszciplína, e-sport szervezetek rokonsága, játékfolyamat, e-sport szolgáltatások

Absztrakt

Az e-sport és szervezeteinek fejlődése szempontjából fontos, hogy átfogó elemzést végezzünk, amely két kulcsfontosságú elemet tartalmaz. Az első komponens a funkcionális rendszerek szisztemogenezise, azaz az e-sport szervezetek (esport szervezetek) általános állapotának vizsgálata termelési és gazdasági tevékenységeik szempontjából. A második komponens az e-sport szervezetek belső fejlődésének ontogenezise, azaz az e-sport szervezetek alakulásának vizsgálata a megalakulásuktól az esetleges felszámolásuk pillanatáig. Ez a két elemzési terület mélyebb megértést nyújt az e-sport szervezetek formális célcsoportjain és az e-sport játék kiadójának/fejlesztőjének közösségein belüli termelési és gazdasági folyamatokról, azok belső kapcsolatáról és az e-sport játék (mint fő e-termék) minőségére és a virtuális térben zajló események szervezésének minőségére gyakorolt hatásáról. E tanulmány célja, hogy rendszerezze és elemezze azokat a modern megközelítéseket, amelyek segítségével azonosítani lehet az e-sport szervezetek funkcionális rendszereinek állapotát és fejlődésük alapelveit. A tanulmány kimutatta, hogy az e-sport kontextusában az e-termékek termelési, ellátási és fogyasztási folyamatainak részletezése nem felel meg a klasszikus meghatározásoknak.  Átlagos körülmények között a termelés az anyagi javak fizikai létrehozását jelenti, az ellátási folyamat ezen javaknak a termelőtől a fogyasztóhoz való eljuttatását, a fogyasztás megszervezése pedig a használatukhoz szükséges kényelmes feltételek megteremtését. Az esport területén azonban mindezek a folyamatok immateriálisak. A szerző bizonyítja, hogy a digitális játékok kiadóinak/fejlesztőinek, arénáknak, kluboknak, edzőközpontoknak/bootcampeknek az esport területén működő csapatok működésének többségével összhangban az e-játékok előállítása integrálódik az előállított szoftverek végfelhasználóhoz való párhuzamos átadásának folyamataiba és a fogyasztásuk megszervezésébe speciális online és offline játékzónákon keresztül. Az e-sport területén az e-termékek előállítási, kínálati és fogyasztásszervezési folyamatai sajátosak, ami megköveteli, hogy a termelési, kínálati és fogyasztásszervezési folyamatok állapotát kizárólag a bennük foglalt munka tartalma alapján azonosítsuk. Tekintettel a matematikai modell alkalmazkodóképességére, az optimális megközelítés az lenne, ha az e-sport szervezetek termelési folyamatainak és gazdasági tevékenységének állapotát a munka tartalma és fejlődésének alakulása, a költség és jövedelmezőség paraméterei alapján, dinamikus programozási módszerek alapján azonosítanánk.

Szerző életrajzok

Iván Csizmár, PhD

II. Rákóczi Ferenc Kárpátaljai Magyar Főiskola

Róbert Bacsó, II. Rákóczi Ferenc Kárpátaljai Magyar Főiskola

Gazdaságtudományok doktora (DsC), professzor

Gabriella Loszkorih, II. Rákóczi Ferenc Kárpátaljai Magyar Főiskola

PhD, tanszékvezető helyettes, Számvitel és Auditálás Tanszék

Hivatkozások

Ivanytsʹka, O.V., Roshchyna, N.V., Serbul, R.S. (2015). Transportna zadacha liniynoho prohramuvannya. Ahrosvit , issue 14, 35-40.

Karimov H.I. (2018). Modelyuvannya ta prohnozuvannya v upravlinni: navch. posibnyk Kamʺyansʹke: DDTU [in Ukrainian].

Lazneva, I.O., Tsaranenko, D.I. (2018). Kibersport ta yoho vplyv na zminu struktury svitovoho rynku kompʺyuternykh ihor. Naukovyy visnyk Uzhhorodsʹkoho natsionalʹnoho universytetu, issue 22(2), 63–67.

Lozhkovsʹkyy, A.H. (2010). Teoriya masovoho obsluhovuvannya v telekomunikatsiyakh. Odesa: ONAZ im. O. S. Popova [in Ukrainian].

Lewis, R., Raiffa, H. (1957). Games and Decisions: Introduction and Critical Survey. John Wiley & Sons Inc. 1957 [in England].

Maslyhan, R.M., Hoblyk, V.V., Maslyhan, O.O. (2021). Osoblyvosti mekhanizmu formuvannya systemnykh zvʺyazkiv uchasnykiv vyrobnytstva produktiv kibersportu. Ekonomichnyy prostir, issue 174, 35-38.

Maslyhan, R.M. (2024), Metodychnyy bazys rehulyuvannya spilʹnoyi hospodarsʹkoyi diyalʹnosti kibersportyvnykh klubiv, Efektyvna ekonomika, issue 11, URL.: https://www.nayka.com.ua/index.php/ee/article/view/2544 [in Ukrainian].

Chyzmar, I.I. (2021). Metodychnyy pidkhid do prohnozuvannya ta otsinky potentsialu rozvytku kibersportu. Investytsiyi: praktyka ta dosvid, 2021, issue 18, 35-39. DOI: https://doi.org/10.32702/2306-6814.2021.18.35

Chyzmar, I., Hoblyk, V. (2021). E-sports organizations with franchised networks: formalization of technological and economic development based on optimal operation and upgrade of the hardware. Economic Annals-XXI, issue 187(1-2), 146-162. DOI: https://doi.org/10.21003/ea.V187-15

##submission.downloads##

Megjelent

2024-07-09

Folyóirat szám

Rovat

Számvitel és pénzügyek